
Frustum Culling
Frustum Culling es una técnica en gráficos 3D que consiste en no renderizar objetos que están fuera del campo de visión de la cámara, mejorando el rendimiento al reducir la carga gráfica.
Creado por: Ángel González | Categoría: gráficos
Publicado el: 9/10/2024
Estado: estable | Dificultad: intermedio
Traducción: Frustum Culling
Frase de ejemplo: Frustum Culling ayuda a optimizar la renderización al evitar dibujar objetos fuera del campo de visión.
Sinónimos: recorte de frustum, optimización gráfica, renderizado selectivo
Etiquetas: gráficos, renderización, videojuegos
Términos relacionados
- renderización
- gráficos 3D
- optimización